Differente invece il “real time rendering” (il rendering in tempo reale) , nel quale le impostazioni vengono studiate ed ottimizzate perché il rendering sia appunto “istantaneo”.
E’ una tecnica usata nei videogiochi, ed in molte installazioni artistiche e scenografiche interattive: ad esempio quando le linee luminose che appaiono allo spettatore seguiranno tramite una serie di sensori il suo movimento, o quando ai movimenti di un attore si vuol far muovere un personaggio sintetico sullo schermo, o si vuole simulare uno “stagno” digitale, nel quale si formino propagazioni concentriche ogni qual volta un visitatore poggi il suo piede su di esso.
Wirewall di Aaron Sherwood :Un esempio di installazione artistica che usa una rappresantazione visiva in tempo reale: Le immagini rispondono al movimento del visitatore.